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Projeto de novo jogo da TTA [5%]

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Mensagem por Alexandre Dom Jun 28, 2015 11:12 pm

Ok, pra quem ainda não entendeu o que está havendo, estamos planejando criar mais um jogo baseado no nosso fórum. O original lançado em 2012 pode ser encontrado aqui.


Ainda não temos nada exatamente pronto, então qualquer ajuda é bem-vinda. Se você não entende nada de programação ou design, pode simplesmente contribuir com uma boa idéia. Aqui estão os principais itens a serem discutidos:


-História: Qual será o enredo do jogo? O primeiro apostou num confronto fictício entre os membros do fórum e os hackers, onde o jogador podia escolher de que lado queria estar.

-Jogabilidade: Como será o gameplay? O primeiro jogo usava mini-games simples como labirinto, navezinha e perguntas & respostas. Nesses termos, eu já posso garantir que esse jogo usará sistema de Save, que fez bastante falta no anterior.

-Trilha Sonora: Uma das partes mais fáceis. Basta sugerir uma música, que tudo que teremos que fazer é baixar e colocar em uma pastinha qualquer até o jogo ficar pronto.

-Gráficos: O primeiro jogo usava imagens quaisquer encontradas no Google para montar o cenário, e uma pitada do próprio Microsoft Paint. Provavelmente isso não vai se repetir.

-Aspectos Técnicos: Resolução, testes, etc.


O projeto está se iniciando, então como eu disse antes, quaisquer idéias são bem-vindas.


Última edição por Alexandre em Sex Jul 24, 2015 6:24 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Gustavo Seg Jun 29, 2015 7:11 pm

Sugestão de trilha sonora:

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Mensagem por infernosword Seg Jun 29, 2015 8:22 pm

Eu vou ficar responsável principalmente pela parte de programação, que é a arte de dar vida aos jogos. Se houverem interessados, vou ensinar a programar por meio de tutoriais postados aqui no fórum. A princípio, vamos usar o Game Maker Pro (vou fornecer o kit de desenvolvimento em breve). Também estarei ligado nas áreas de planejamento do jogo e nas artes. Essa é a oportunidade de aprender a desenvolver um jogo sem gastar dinheiro e sem picaretagem. Eu tenho experiência no desenvolvimento de software e posso passar a experiência de se desenvolver um jogo mais próxima possível do que é exigido no mercado, ideal pra quem quer conhecer a área antes de se aventurar na programação pra valer.
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Mensagem por Alexandre Seg Jun 29, 2015 9:59 pm

Eu queria começar com uma decisão pequena, porém importante: Quem seria o protagonista do jogo?

Vamos fazer um protagonista "neutro", daqueles que não possuem nome ou imagem, como no primeiro game, ou vocês querem inventar um personagem fixo?

Agora é a hora de botar as idéias pra fora.
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Mensagem por Filme Sentimental Sáb Jul 04, 2015 4:42 am

Ou podíamos criar 2 ou mais personagens com histórias distintas.

Quanto a jogabilidade, eu estava aqui pensando em algo estilo party + elementos de RPG, trabalhado num sistema de overworld inspirado no de Super Mario Bros. 3. Ele traria vários caminhos e funcionaria tanto para você entrar nos "mini-games" quanto aprofundar-se na história com diálogos em formato de Visual Novel. Podíamos até mesmo colocar side-quests e outras coisas legais para enriquecer a história do jogo.
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Mensagem por Alexandre Sáb Jul 04, 2015 1:50 pm

J. Marlon escreveu:Ou podíamos criar 2 ou mais personagens com histórias distintas.

Quanto a jogabilidade, eu estava aqui pensando em algo estilo party + elementos de RPG, trabalhado num sistema de overworld inspirado no de Super Mario Bros. 3. Ele traria vários caminhos e funcionaria tanto para você entrar nos "mini-games" quanto aprofundar-se na história com diálogos em formato de Visual Novel. Podíamos até mesmo colocar side-quests e outras coisas legais para enriquecer a história do jogo.


Criar cutscenes estilo Visual Novels no Game Maker é extremamente fácil. Basicamente, você só tem que montar imagens na sequência certa e programar um botão de "avançar". Eu consigo fazer isso.

Essa idéia do Overworld é bacana também.
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Jul 24, 2015 5:51 am

Estou tirando uns planos do papel.

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Comecei a trabalhar na overworld que sugeri ali em cima.

Ainda falta implementar muita coisa, mas o básico (Acessar fases e abrir caminhos) está quase pronto. Estou tentando também usar o minímo de códigos/scripts possível, pra deixar o projeto mais "compreensível", mas as váriáveis, elas não tem jeito de ignorar, pelos menos não sem ter de sacrificar as idéias que tenho em mente.

Enfim, acho que termino o básico dela ainda hoje, então aproveito pra compartilhar a engine para servir de base.

Edit: Os gráficos que estou usando são só para ter algo visual. Criei eles rapidão no editor de imagens do GM. Por hora estou focado só parte da programação.
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Mensagem por Alexandre Sex Jul 24, 2015 11:43 am

Isso ficou muito bom, Marlon. O estilo SMB3 combina muito bem com o que eu tenho em mente.
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Mensagem por Willi Sex Jul 24, 2015 2:38 pm

Só vi o tópico agora, fiquei muito empolgado! Isso vai ficar bem legal, galera. Posso cuidar da parte do tratamento de imagens pra vocês, não de inseri-las no jogo, mas de ajeitá-las e entregá-las prontas a quem for fazer isso, à fim de facilitar/reduzir o trabalho deste. Também posso ver de sons, trilhas sonoras, etc, como montar os efeitos/equalizações/reverberização/mixes de músicas.
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Jul 24, 2015 7:23 pm

Ok, aqui está o source do Overworld:
Código:
http://www.mediafire.com/download/27r83a34evyyyt5/TTA_Game_Engine_Overworld_1.zip

Aqui está o compilado (Somente para testes):
Código:
http://www.mediafire.com/download/j33h74w9a1v6347/TTA_Game_Engine_Overworld_1.exe

Escolhi a resolução 896x544 (A mesma da imagem no meu comentário anterior) afim de manter as proporções de 2x2 dos objetos mostrados na tela (Exemplo, 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, etc., ou 2x4, 2x32, 32x128, etc.) sem engolir os pixeis.

Deixei alguns comentários nos Events explicando a finalidade de alguns códigos e funções, mas também tem coisas que não comentei e que é importante saber como funciona e para que servem. Em todo caso, vou lançar essas informações depois.
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Mensagem por infernosword Sex Jul 24, 2015 7:44 pm

Vou dar uma olhada esse fim de semana
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Mensagem por infernosword Qua Jul 29, 2015 10:28 pm

Ei JMarlon, você sabe se os arquivos de sprites, fontes, resources em geral ficam todos dentro do arquivo gmk, ou ficam em alguma pasta obscura do sistema? Se for só no arquivo gmk, aí vai ficar foda de fazer o controle do source...
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Mensagem por Filme Sentimental Qui Jul 30, 2015 1:18 am

Eles ficam dentro do .gmk mesmo. A única forma de controle que temos é usando as opções de importar e exportar resources que fica em File. Aqui dá para criar um arquivo (Com a extensão .gmres) contendo os resources escolhidos para ser "mesclado" ao projeto principal.

Controle de resources de verdade só tem no GameMaker: Studio. Já aqui eles ficam organizados dentro de uma pasta em Documentos.
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Mensagem por infernosword Qui Jul 30, 2015 7:35 pm

Pois é, sem controle de source nós vamos ter um retrabalho do cão. Porque toda vez que você fizer alguma alteração, eu vou ter que fazer as mesmas alterações no meu código. Ou copiar a sua versão e fazer toda minha parte nela. Tem que dar uma olhada nesse game maker studio.
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Jul 31, 2015 1:31 am

Desde de que maior parte do projeto seja adição de recursos e que trabalhemos em áreas repartidas, não vejo problema em usar o mesclador do GM.
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Mensagem por infernosword Sex Jul 31, 2015 7:39 pm

O que é esse mesclador ae?
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Mensagem por Filme Sentimental Sáb Ago 01, 2015 5:16 am

Mesclar é um termo autoexplicativo...

Mas enfim, como um exemplo, no caso do Windows, se você pegar e jogar duas pastas com nomes idênticos num mesmo local, elas serão "unificadas". Caso nessas pastas também hajam arquivos com nomes iguais, surge uma janela perguntando se você deseja manter ambos os arquivos, manter só o arquivo antigo, ou substituir o antigo pelo mais recente. E os arquivos exclusivos de cada pasta são mantidos na nova. Basicamente é isso que ocorre com as opções de importar e exportar resources do Game Maker (Do 8 para trás). Inclusive foi por isso que sugeri para "trabalharmos em áreas repartidas". E, para casos em que seja necessário alterar algo que já esteja feito no projeto principal/mãe/central, é só mantermos um history para que esse seja ajustado posteriormente. Então, a cada nova "mesclagem" no projeto principal, compartilhamos um arquivo .gmk.

Por fim, uma coisa importante a se manter em mente, é que trabalhar com o GM não é o mesmo que trabalhar com uma Unreal Engine ou outra ferramenta corporativa. Aqui tudo é mais simplificado e contamos com uma interface estilo "clicar e arrastar" (No caso são as Rooms). O Game Maker é fácil para quem quer criar um jogo e completo para quem consegue dominá-lo (Hotline Miami é um exemplo). Então, no final, independente do gerenciamento de resources, alguém (Que como já sabemos, tem que ser o Alexandre) vai ter de usar e organizar de forma inteligente todos os recursos criados.
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Mensagem por infernosword Sáb Ago 01, 2015 4:59 pm

Pois é, isso que eu queria evitar, criando um repositório Git pro projeto. Senão, o Alexandre vai ter que colocar tudo em ordem, logo vai ter que saber onde cada coisa vai, ou seja impossível trabalhar assim com mais de uma pessoa.
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Mensagem por Filme Sentimental Seg Ago 03, 2015 12:24 am

Inf, enquanto estamos aqui discutindo a melhor maneira de trabalhar no projeto, eu já adicionei diversas coisas novas para a Overworld. xD
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Mensagem por infernosword Seg Ago 03, 2015 12:36 am

Nós temos que resolver isso primeiro, senão a gente vai começar a se atrapalhar mais do que se ajudar. Além do mais, imagina se você fica um fim de semana desenvolvendo e eu também. Vai ser muita coisa pra juntar de uma vez e eu tenho certeza que vai dar cagada, ainda mais se ficar na mão de um terceiro para organizar algo que nem nós temos certeza. Outra coisa, essa organização evita o retrabalho, porque aí eu sei no que e onde você está mexendo e trabalho em outra parte do jogo sem te atrapalhar, aumentando a produtividade.

Enfim, eu criei um repositório e baixei o GM Studio. Vou testá-los amanhã e ver se é possível trabalhar com eles.
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Mensagem por Filme Sentimental Seg Ago 03, 2015 1:06 am

Qual versão do GameMaker: Studio pegou? Se for a Standard, apesar de possuir mais funções que o GM normal e ser free, não tem aquela opção de controle de resources que falei. Só tem na versão Professional.
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Mensagem por infernosword Seg Ago 03, 2015 7:54 pm

Agora eu não sei, vou dar uma olhada.
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Mensagem por infernosword Qua Ago 05, 2015 7:24 pm

Ae Marlon, é Game Studio Master alguma coisa.
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Mensagem por Filme Sentimental Qua Ago 05, 2015 7:52 pm

GameMaker: Studio Master (Ou Master Collection). Essa versão aí programa até para consoles da nova/atual geração.
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Mensagem por infernosword Qui Ago 06, 2015 12:19 am

Baixa ae pra nois testa
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