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Street Fighter V - Tópico Oficial

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Mensagem por infernosword Sex Out 02, 2015 4:22 pm

Vamos falar a verdade: personagem totalmente desnecessário. Jogo totalmente desnecessário.
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Mensagem por Eder Sex Out 02, 2015 4:31 pm

A Capcom não acha de$nece$$ário xD
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Out 02, 2015 4:32 pm

lol!
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Mensagem por Eder Sex Out 02, 2015 5:10 pm

O pessoal não perde tempo xD

Street Fighter V - Tópico Oficial - Página 2 CQS_hT6WoAA6jaM

Código:
https://twitter.com/DisketDance/status/649854839221026816

EDIT:
Tem mais!

Street Fighter V - Tópico Oficial - Página 2 CQR4RdEVAAAWC3u

@FelipeVakarian escreveu:Ryu já chega no Brasil tomando um mata leão porque aqui é a vizinhança errada, mermão.

Código:
https://twitter.com/FelipeVakarian/status/649777152754352129

@DisketDance escreveu:Boatos que essa Laura do Street Fighter vai ser dublada pela Anitta.

Código:
https://twitter.com/DisketDance/status/649780007582236672
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Mensagem por Alexandre Sex Out 02, 2015 6:02 pm

Hahaha.

Aliás, essa personagem foi "vazada". Boatos de que os produtores estavam esperando para revelá-la em um evento no Brasil, mas algum engraçadinho estragou tudo.
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Mensagem por Alexandre Sex Out 02, 2015 10:35 pm

Street Fighter V - Tópico Oficial - Página 2 ZEdbWHV

É... Acho que o cara ficou P da vida. Estragaram a surpresa dele.
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Mensagem por Eder Sáb Out 03, 2015 9:04 am

Não, acho que ele ficou triste porque o Blanka não vai ser um dos iniciais xD
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Mensagem por Eder Qui Out 29, 2015 5:21 pm

Ressuscitando...



Mais informações:


"Street fighter V", novo game da famosa franquia de luta da Capcom, chegará para Playstation 4 no dia 16 de fevereiro. Nos PCs, o jogo chega um dia depois, em 17 de fevereiro. O anúncio foi feito nesta terça-feira (27) na conferência da Sony na Paris Game Week, na França.
A desenvolvedora japonesa também aproveitou para anunciar o retorno de um dos lutadores clássicos da franquia. Dhalsim, o mestre indiano conhecido por cuspir fogo e pela elasticidade de seu corpo, retorna para mais chamas de yoga. Assista ao vídeo acima.
A empresa também aproveitou o evento para confirmar que outros personagens serão lançados através de DLCs, os pacotes baixáveis pagos, após o lançamento do jogo. A Capcom fala que inicialmente serão seis, mas não confirma quais.

Código:
http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2015/10/street-fighter-v-confirma-dhalsim-e-lancamento-em-16-de-fevereiro-no-ps4.html

Ué? Não disseram que os personagens extras seriam desbloqueados jogando? Espero que não tenham mudado de ideia.
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Mensagem por infernosword Qui Out 29, 2015 7:59 pm

De fato, nada impede que quem quiser o personagem mais rápido, baixará o Dlc e quem quiser vai desbloquear jogando. Contudo a notícia deixa ambígua a interpretação.
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Mensagem por Alexandre Qua Fev 17, 2016 4:44 pm

Bem, galera, finalmente eu pude testar o Street Fighter V, e... Eu preciso de uma placa de vídeo nova. O jogo rodou em 768p, Tela Cheia, qualidade Baixa-Média, mas ficou lento. Mesmo assim, deu pra ter uma noção de como estão as coisas.

Enfim, eu já vou adiantar pra quem não quiser ler tudo até o fim: Ainda não compensa jogar.


O game começa com um tutorial ridículo: Você controla Ryu em uma luta contra o Ken, e tem que seguir ordens do tipo: Ande até se aproximar do Ken - Use um golpe fraco contra o Ken - Use um golpe médio contra o Ken - Tente executar um agarrão no Ken - Etc. Isso é pra quem nunca jogou um game de luta na vida.

Depois vem a tela título, com as várias opções. A maioria tem a ver com online, como criar partidas, procurar jogadores, ver as leaderboards, etc.

O modo pra 1 jogadores, à princípio me pareceu algo incrível: Cada personagem tem uma "campanha" para ser jogada, e uma história dividida em capítulos. Eu escolhi a Chun-Li, e aí veio a decepção...

Aparentemente a Capcom ainda acha que imagens estáticas nas cutscenes são melhores do que animações. Basicamente todas as cenas são uma foto dos personagens com diálogos dublados. Lembra das cutscenes em anime do Street Fighter IV? Pois é, elas foram abandonadas.

Aí veio a segunda decepção: O modo história dos personagens é ridiculamente curto. A campanha da Chun-Li tem apenas quatro lutas. Nem o Ryu que é endeusado na série escapou: A campanha dele também tem quatro batalhas. E o coitado do estreante F.A.N.G.? A história dele tem míseras três lutas.

E, pra terminar... O foco do game por enquanto é o Online. Se quiser jogar OFF, terá que se contentar com o multiplayer local, ou se virar pra tentar se divertir com o modo história dos personagens.

No entanto, a Capcom disse que um modo história completo está pra chegar via DLC, e terá mais de 1 hora de duração. Eu sinceramente espero que caprichem mais nesse modo, já que ele vai encobrir toda a história do Street Fighter V. Mas por enquanto... Acho que não compensa investir no game.

Eu não queria dizer isso, mas parte de mim ficou feliz pelo fato dos reviews estarem detonando o game.
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Mensagem por infernosword Qua Fev 17, 2016 5:09 pm

Mas isso aí é um demo ou a versão completa do jogo?
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Mensagem por Alexandre Qua Fev 17, 2016 5:16 pm

infernosword escreveu:Mas isso aí é um demo ou a versão completa do jogo?

É a versão "básica". A Capcom vai lançar DLCs ao longo do tempo pra completá-la.

Por isso eu disse que por enquanto não compensa jogar. Tem muita coisa faltando, e tem gente na Steam dizendo que até os modos online ainda não estão funcionando 100%.

Aparentemente esse jogo ainda ia levar um tempo pra ser lançado, mas a Sony resolveu apoiar a Capcom pra "acelerar" o lançamento.
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Mensagem por Willi Qua Fev 17, 2016 10:40 pm

Que bela bosta. Esse foi o único Street Fighter pelo qual me empolguei de verdade. Quando fiquei sabendo do tal modo história, pensei: "Aleluia! Vamo saber da história finalmente via o próprio game, e não Wikipédia!" (porque sejamos francos, Mortal Kombat nos conta a história dentro do jogo desde o PS2, enquanto Street Fighter até hoje foi por Wikipédia que conheci melhor o enredo). Mas beleza. Daí o troço é imagem estática? Vão pro caralho!

Outra. Não tem modo arcade offline? Beleza que agora eu tô comprando os jogos, mas isso não quer dizer que eu não queira jogar contra a CPU. Que merda é essa? Explica isso Ale, não tem modo Arcade mesmo?

De fato ainda não vale a pena investir. Sei como tu se sentiu ao ficar contente em ver o pessoal detonando o game, pois senti a mesma coisa. Que putaria é essa, Capcom? Eu que sempre te defendi quando te chamavam de mercenária.

E esses DLCs como modo história maior e outros, estão incluídos naquele lance de "poder desbloquear com pontos ganhos jogando?", como a Capcom tinha prometido, ou vai ser material exclusivamente "comprável"?
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Mensagem por Alexandre Qua Fev 17, 2016 11:15 pm

Willi escreveu:Outra. Não tem modo arcade offline? Beleza que agora eu tô comprando os jogos, mas isso não quer dizer que eu não queira jogar contra a CPU. Que merda é essa? Explica isso Ale, não tem modo Arcade mesmo?

Cara, eu não achei modo Arcade. O menu tem o História, que é aquilo que contei, Sobrevivência, Treinamento, e o resto parece ser coisa online. Fora as configurações do jogo e de rede.

Acho que a Capcom quer tornar o Street Fighter V algo pra ser jogado mais online do que offline. Pelo menos é isso que me passa pela cabeça.

Detalhe: Alguns dos modos História, como o do F.A.N.G. e do Rashid só tem duas lutas. E outra coisa, as histórias estão todas incompletas. Vamos ter que esperar a Capcom lançar o DLC do Story Mode oficial pra ter acesso à tudo. Provavelmente vai ser um DLC gratuito, uma atualização para o game. A Capcom já disse que todo o conteúdo que chegar ao Street Fighter V vai ser gratuito.

Fora que o elenco de personagens está, pra não exagerar, mediano. Eu gostei de jogar com os novatos, foram boas adições, mas os personagens iniciais, no geral, não estão grande coisa.

As cutscenes são legais de se assistir, mas... Qual a dificuldade de animá-las? Não precisa nem ser um anime top de linha, só uma animação pra não ficar em quadros parados. As do Street Fighter IV eram ótimas.
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Mensagem por Alexandre Qua Fev 17, 2016 11:23 pm

Aqui, eu tirei fotos...

Esse é o menu do game:

Código:
http://i.imgur.com/O6Nbopf.png


Aqui é o menu do Modo História. Os personagens que tem 100% eu já zerei...

Código:
http://i.imgur.com/jtYOAMQ.png


E aqui é um exemplo dos capítulos... Como dá pra ver, o da Chun-Li tem 3 lutas e mais o epílogo que é a tradicional cutscene de encerramento... Só isso.

Código:
http://i.imgur.com/YJ1JE4x.jpg
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Mensagem por infernosword Qui Fev 18, 2016 1:28 am

É tipo vender um quebra cabeças de 500 peças com 25 peças dentro XD Pelo menos vão ser de graça essas DLCs, ou nem isso?
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Mensagem por Eder Qui Fev 18, 2016 9:58 am

infernosword escreveu:Mas isso aí é um demo ou a versão completa do jogo?
É a versão "completa" que parece uma demo xD

Alexandre escreveu:
Willi escreveu:Explica isso Ale, não tem modo Arcade mesmo?

Cara, eu não achei modo Arcade.
Segundo o GamesFoda, o modo Sobrevivência é uma espécie de substituto do modo Arcade. Mas, considerando que o Modo História foi só uma "amostra" e que a versão "completa" virá por DLC, acho que não é impossível lançarem um modo Arcade por DLC, caso os fãs insistam (paguem).

infernosword escreveu:Pelo menos vão ser de graça essas DLCs, ou nem isso?
Estamos falando da Capcom, então... xD (tá, chega de piadas nesse estilo)
Mas, falando sério, o Alexandre já disse que o conteúdo adicional do jogo será gratuito. E, segundo o GamesFoda:

Há um famigerado Patch de Março (é assim que estamos chamando aqui em casa) que foi anunciado pela Capcom e que trará a expansão do Lobby para até oito coleguinhas, que poderão assistir as partidas que estão rolando e aquele esquema todo. Se alguém importante na dona da bola estiver lendo esse blog por qualquer que seja o motivo, saiba que a gente gosta pra caralho de como funciona o lobby de Guilty Gear Xrd, viu? Sem pressão, sem pressão.
O mesmo patch trará trials e desafios diários que devem movimentar um tanto a vida fora da pancadaria online e A Lojinha™. E aí a gente tem que dar o braço a torcer pras decisões certas, também. Vencer em quase todos os modos concede o tal do Fight Money, outro conceito que parece ter sido buscado nos eSports. O dinheirinho de mentira serve pra comprar as roupas extras liberadas durante as histórias dos personagens por 40 mil cada skin, e claro, pra comprar bonecos novos, por 100 mil cada. A ideia é que todo conteúdo que afete o jogo seja obtenível de graça, com o suor do rosto e do rego. A atualização também vai trazer o primeiro personagem extra, Alex de Street Fighter III, a.k.a. mozão, e daí teremos mais um boneco novo por mês até completarem os seis primeiros confirmados até agora – Guile, Ibuki, Balrog, Juri e Urien, não necessariamente nessa ordem. Eu achava que conseguir Fight Money ia ser o famoso pega-trouxa e que invariavelmente acabaríamos tendo que morrer uma grana pra liberar os bonecos mas é bem mais fácil do que parece, viu. Terminar a história ou o Survival com um personagem concede uma porrada de Fight Money. Os bonecos agora possuem um medidor de experiência e nível individual, e subir um nível concede mil Dinheiros. Joguei um tempinho e quando fui ver já tinha grana suficiente pra comprar duas skins, juntar grana pro primeiro DLC antes mesmo de ele sair vai ser rápido e natural pra quem se dedicar ao jogo.
E esse é o ponto-chave da mecânica do Fight Money. Recompensar o cara que se dedica ao joguinho, ainda que não seja um pró fodão avassalador das Rankeds. Isso é muito bacana. Claro, se você quiser ir lá e comprar o boneco com dinheiro de verdade basta comprar um pacote de Zeny e pelo equivalente a seis dólares (600 Zeny) ele será seu sem esforço. Existirão skins Premium, também, que custarão 400 cada uma. Não consigo deixar de pensar que a ideia de comprar todos os bonecos e todas as skins esteja cada vez mais distante da realidade anterior de Street Fighter, entretanto e, adivinha só, cada vez mais próxima da realidade dos MOBAs. Você não precisa comprar todo mundo, só aqueles que significam algo pra você.

Código:
http://www.gamesfoda.net/2016/02/qual-e-a-desse-tal-de-street-fighter-v/
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Mensagem por Willi Qui Fev 18, 2016 10:54 am

Tá, então agora com os ânimos calmos, e a notícia provida a nós pelo Lorde dos Links Eder-sama, vou dar minha opinião sobre o jogo e sobre o que eu acho ser a visão da Capcom sobre Street Fighter hoje em dia.

Bem, Street Fighter, pelo que eu posso perceber, é um game que se preocupa majoritariamente com o gameplay e as lutas. Em Mortal Kombat por exemplo, temos um enredo que se estende por mais de 20 anos de jogos da série, temos atualizações nos gráficos a cada jogo, temos os sons e os fatalities que sempre são incrementados a cada novo título... e Street Fighter não segue esse caminho.

Pela impressão que tenho, Street Fighter se foca quase que totalmente nos combates. No balanceamento. Nos controles. No "lutar". No significado de "jogo de luta" a grosso modo mesmo, no sentido mais simples da coisa. Aí ele melhora os gráficos de acordo com o que cada geração pede, joga uma historinha 6/10 pra quem se interessa em acompanhar (não sou especialista, mas sei que tem furos de enredo em praticamente todos os jogos da série, ou seja, não é uma saga perfeitamente contínua como MK) e lança o jogo. Os aspectos gerais pelos quais nós gamers da velha guarda nos preocupamos, aqueles que formam um game completo, estão lá de maneira simplória. Mas a luta, que é o que os jogadores de luta estão interessados, está lá desde o princípio.

Levando tudo isso em consideração e se atentando ainda ao fato de que estamos em 2016 e a internet está presente até na sua torradeira, não é de se estranhar, nem de longe, que a Capcom vá "MMOziar" Street Fighter. Porque aqui não se trata, ao meu ver, de uma experiência completa (gráficos+sons+enredo+jogabilidade+replay e blá blá blá). Se trata de um jogo para as pessoas lutarem, disputarem, e de novo, repetidas vezes. Jogo este que com a forte interação com a internet, vai ganhando mais e mais conteúdos ao longo do tempo, para as pessoas jogarem e jogarem e jogarem mais. E oferece a esses jogadores a opção de comprar esses conteúdos tanto com dinheiro real ("estou viciado, preciso disso!") quanto com créditos obtidos no jogo ("jogar, jogar mais, pra ganhar Fight Money, pra desbloquear isso e aquilo, e jogar de novo!").

Em suma, temos aqui um game que não é um Mortal Kombat que oferece gráficos de ponta e uma história entrincada, nem um Smash Bros que oferece algo mais descontraído, risadas ou replay alto. Esses são Battlefields. Jogos fechados que oferecem uma experiência redonda e completa. Street Fighter V, pra mim, é como um Counter-Strike dos jogos de luta. Caga pra gráficos ou som ou história ou o diabo a quatro que for, mas oferece jogatina refinada e bem trabalhada. E conteúdo novo toda hora. O objetivo é manter as pessoas jogando, e não fazer algo para zerarmos ou brincarmos na sala com os amigos no domingo à tarde.
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Mensagem por Filme Sentimental Sáb Fev 20, 2016 12:18 am

Muitos sites deram 8 e 9 para o jogo, mas as críticas da maioria dos jogadores estão de neutras para baixo. Vai entender...
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Mensagem por Eder Sáb Fev 20, 2016 9:47 am

Será que não tem relação com o que foi discutido nesse tópico?

Código:
http://thetriforcealliance.forumeiros.com/t2727-reviews-deviam-considerar-a-qualidade-da-construcao-tambem

Para os sites, pode ser um jogo "bom" que tem como melhorar. Mas, para quem está jogando, a sensação de estar incompleto gera reclamação.
Se bem que, depois de Nintendogs ter tirado 40/40 na Famitsu, ou o "Too much water" que a IGN atribuiu a Pokémon ORAS, eu não confiaria tanto em reviews "profissionais" xD
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Mensagem por Filme Sentimental Sáb Fev 20, 2016 11:19 am

Eder escreveu:Será que não tem relação com o que foi discutido nesse tópico?

Código:
http://thetriforcealliance.forumeiros.com/t2727-reviews-deviam-considerar-a-qualidade-da-construcao-tambem

Para os sites, pode ser um jogo "bom" que tem como melhorar. Mas, para quem está jogando, a sensação de estar incompleto gera reclamação.
Se bem que, depois de Nintendogs ter tirado 40/40 na Famitsu, ou o "Too much water" que a IGN atribuiu a Pokémon ORAS, eu não confiaria tanto em reviews "profissionais" xD
Perdi esse tópico aí. Se for mesmo nessa idéia de "pode melhorar", então não faz nenhum sentido. Não seria muito diferente de dar um 10 agora para o próximo Smash Bros., já sabendo que ele será excelente, sabe. Além disso, mais especificamente com relação aos 40/40 do Nintendogs, o problema está no fato das pessoas olharem para as notas mais com um meio de competição do que como soma de qualidades. Um jogo tem de ser visto e reviewado dentro daquilo que se propõe. Caso contrário, por exemplo, Nintendogs jamais levaria nota máxima por mais bom e sólido que fosse, visto que qualquer Willi Approves seria "melhor".
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Mensagem por Eder Seg Mar 28, 2016 9:58 am

Finalmente a Capcom resolveu deixar o silêncio e revelar as datas oficiais do seu primeiro grande update de Street Fighter V, previsto para o mês de março. A partir de hoje, 28 de março, os jogadores já poderão baixar, gratuitamente, o Modo Desafio, enquanto Alex poderá ser adquirido apenas no dia 30 de março.
O Modo Desafio contará com os desafios diários, tutoriais divididos em categorias, a opção de transformar suas partidas ranqueadas em "melhores de três", o Saguão de Batalha para oito jogadores e os Trials, que ensinam de forma desafiadora combos para todos os personagens do jogo. Essa atualização é gratuita e mandatória, ou seja, será preciso atualizar seu jogo para continuar jogando online.
Alex, o primeiro personagem via DLC do jogo (de seis anunciados previamente), é um DLC pago. No entanto, com a nova mecânica de SFV de acúmulo de Fight Money, é possível comprar o personagem com o dinheiro do próprio jogo. Aliás, o Zenny, dinheiro comprado pelo jogador com moeda real, não estará disponível ainda.
Durante o ano de 2016 outros personagens estarão disponíveis ao jogador via DLC: Juri, Balrog, Guile, Ibuki e Urien.



Nikkumanz/Crunchyroll
Código:
http://www.crunchyroll.com/anime-news/2016/03/28/modo-desafio-de-street-fighter-v-chega-hoje-alex-no-dia-30
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Mensagem por Eder Ter Abr 19, 2016 3:54 pm

Guile irá se unir aos lutadores de Street Fighter V ainda em abril. Ele virá junto com a atualização de abril do game, que também trará um sistema para punir quem abandona partidas no meio.
O personagem clássico, que apareceu pela primeira vez em Street Fighter II, virá completo com cabelão levantado e todos os seus golpes clássicos ("Sonic Boom!").
Como o personagem de março, Alex, Guile está disponível gratuitamente para testes até o lançamento do sistema de compras com dinheiro real do game esteja disponível.
A atualização de abril também trará a base aérea de Guile como um estágio de DLC -- que vai custar 70.000 Fight Money e será gratuito para quem tem o passe de temporada do game. Além disso, teremos melhorias no matchmaking e, finalmente, um sistema que pune jogadores que abandonam a partida no meio.

Joe Skrebels/IGN Brasil

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http://br.ign.com/street-fighter-5/22291/news/guile-chega-em-street-fighter-5-em-abril

Trailer

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Mensagem por Eder Ter Nov 08, 2016 6:21 pm

Here comes an old challenger!
...Alguém ainda liga para SFV?! Enfim:



Durante o torneio Redbull Battlegrounds, foi divulgado um teaser pela Capcom revelando que o próximo personagem do seu jogo mais recente da franquia Street Fighter será Akuma, um dos mais esperados pelos fãs.
O personagem estará jogável na PlayStation Experience, que vai acontecer nos dias 3 e 4 de dezembro no Centro de Convenções de Anaheim, na Califórnia, onde acontecerão as finais da Capcom Cup, com direito a brasileiro na disputa pelo título.
Street Fighter V foi lançado em fevereiro deste ano exclusivamente para PlayStation 4 nos consoles e PC, com cross-play, mas seu modo campanha nomeado de A Shadow Falls foi lançado só em julho, gratuitamente. A Capcom tem planos de lançar novos conteúdos, como estágios, modos e personagens de tempos em tempos. Nesse ano foram lançados seis: Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri e Urien.


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Mensagem por infernosword Ter Nov 08, 2016 6:51 pm

Akuma, o eterno favorito da A.B.A.S.F (Associação Brasileira de Apelões do Street Fighter).
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