[Games] Da série "A gente já viu esse filme antes" - Team Sonic Racing no Switch não tem abertura por falta de espaço nos cartuchos

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Mensagem por Alexandre em Sex Maio 24, 2019 4:12 pm

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Na época do Nintendo 64, a Big N optou por manter os jogos no formato cartucho, enquanto a Sony, com o Playstation, decidiu usar CDs para armazenar seus jogos. Isso fez com que muitos games lançados no PS1 chegassem perto dos 700 MB de conteúdo, enquanto no N64, apesar de ser mais poderoso que o console da Sony, tinha limite de 64 MB em cada cartucho.

Isso fez com que muitos jogos lançados para ambos os consoles ficassem "devendo" alguma coisa no Nintendo 64, como FMVs, dublagem, e outros recursos que consumiam um bom espaço de armazenamento.

E agora, com o Switch, a Nintendo decidiu voltar a usar cartuchos, e parece que novamente estamos vendo seus jogos serem "cortados" para que possam caber em um cartucho de 8 GB.

Aconteceu com o Team Sonic Racing. O novo jogo de corrida da SEGA está sendo bem recebido , apesar das reclamações de que ele não oferece nenhuma inovação no gênero. A versão para Nintendo Switch não tem a cutscene de abertura porque a mesma não cabia no cartucho do Nintendo Switch. E de acordo com um representante da SEGA, não haverá um patch para corrigir o problema.

Segundo informações, o tamanho do Team Sonic Racing no Switch ultrapassa 7 GB, enquanto o limite é 8 GB, o que fez com que o "filminho" não coubesse no cartucho.

Fonte: VG Chartz

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Acho estranho como decidiram por não disponibilizar a cutscene em um futuro patch. E também me faz pensar em como é incrível que em uma geração onde jogos podem facilmente passar de 40 GB, o Nintendo Switch se vira com 8 GB.

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Mensagem por Eder em Sab Maio 25, 2019 12:06 pm

Nem a compressão alien da Nintendo resolveu?
E se não vão disponibilizar por patch futuramente, deve ser por pura birra da SEGA...
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Mensagem por Alexandre em Sab Maio 25, 2019 3:54 pm

Eder escreveu:Nem a compressão alien da Nintendo resolveu?
E se não vão disponibilizar por patch futuramente, deve ser por pura birra da SEGA...

As técnicas de compressão da Nintendo ainda me assustam.

E sim, parece ser birra da SEGA. Eles é que não estão a fim de disponibilizar a cutscene.

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