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Tópico de qualquer coisa

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Mensagem por infernosword Qua Dez 23, 2015 3:36 pm

Quem diria que o seu vizinho era uma matador XD? Perdeu a recompensa aew...
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Mensagem por Alexandre Qua Dez 23, 2015 5:24 pm

Pô, Eder! Perdeu a chance de ganhar R$ 45 mil!
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Mensagem por Eder Qua Dez 23, 2015 5:35 pm

Mas continuo vivo. O cara era procurado justamente por matar um vizinho, melhor não arriscar xD
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Mensagem por Alexandre Qui Dez 24, 2015 7:33 pm

Alguém aqui assistiu o novo Star Wars? Eu ouvi muitos elogios.

Pra falar a verdade, só lembro de ter assistido os episódios IV, V, VI e I. Acho que nem cheguei a ver os outros.
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Dez 25, 2015 2:33 pm

Eu, nope. E nem pretendo ver, independente da recepção. Infelizmente, pra mim, Star Wars passou do nível massa ao insignificante quando soube que a Disney adquiriu a série. Mas, antes disso, assisti as duas trilogias várias vezes.
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Mensagem por Willi Sex Dez 25, 2015 7:24 pm

Eu resolvi assistir aos antigos quando anunciaram o VII, só pra chegar lá e assistir ao novo sabendo do que aconteceu nos anteriores e não cair de paraquedas nesse universo. No momento, só assisti até o episódio III, e ainda não vi o VII no cinema.

E sinceramente, tá difícil. Não tô achando grande coisa dessa série. História fraquinha e bobinha, até meio previsível, lutinhas sem graça. Tem é uns efeitos especiais massa, mas não mais que isso. Não sei onde o pessoal acha tanta graça.
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Mensagem por infernosword Sáb Dez 26, 2015 12:22 am

Feliz natal aew fórum!
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Mensagem por Gustavo Sáb Dez 26, 2015 8:57 am

Feliz natal povo! E um ótimo ano novo!


PS: Finalmente! Recesso!!
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Mensagem por Eder Sáb Dez 26, 2015 9:58 am

Feliz Nat... ah, já passou. Então, feliz ano novo! xD
E eu nunca assisti Star Wars.
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Mensagem por infernosword Sáb Dez 26, 2015 4:05 pm

Gusta escreveu:PS: Finalmente! Recesso!!

Como eu me sinto:
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Mensagem por Alexandre Dom Dez 27, 2015 3:08 pm

Putz, o Star Wars: Battlefront pede 16 GB de RAM e uma GTX 970 de 4 GB pra rodar no máximo. E tem gente que tem esses 16 GB de RAM e tá rodando no médio.

Eu começo a ficar com medo dos jogos que vão chegar no ano que vem. Espero que se o Final Fantasy VII Remake sair pra PC seja bem mais leve. Se bem que a Square fez um trabalho bem porco no Final Fantasy Type-0 HD.

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Mensagem por infernosword Dom Dez 27, 2015 3:54 pm

Alexandre, baixe o Battlefront 2 e seja feliz!
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Mensagem por Alexandre Dom Dez 27, 2015 4:37 pm

infernosword escreveu:Alexandre, baixe o Battlefront 2 e seja feliz!

O jeito é continuar aqui por enquanto xD:

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Mensagem por Willi Dom Dez 27, 2015 5:08 pm

Cara, não.

Tem um pessoal com 8 GB de RAM e GTX 750 Ti rodando o jogo no High a 60 FPS com leves quedas a 50. Ele tá sendo muito elogiado pela boa otimização que teve, que, assim como GTA V, roda com qualidade e desempenho altos em PCs que não são de ponta.

Te digo: quer saber se um jogo roda em tal configuração? YouTube. Esquece esses sites mentirosos aí que tu fica acessando, joga no Youtube "Star Wars Battlefront GTX 960", por exemplo. Foi assim que fiz com Far Cry 4, dezenas de vezes, pra escolher a placa de vídeo que eu botaria no meu PC, baseado no quanto de dinheiro eu tinha pra gastar.

Não se oriente por requisitos, não use esses sites aí, não vá no que os sites oficiais da Nvidia/AMD falam, não faça nada disso. Use o YouTube. E veja vídeos que têm o contador de FPS ativado no jogo.

Se fosse por requisitos, meu PC só rodaria Far Cry 4 no mínimo e eu nem veria a cor do Assassin's Creed Syndicate. O que é bem o contrário, rodo Far Cry 4 no High a 60 FPS ou Ultra a 30 FPS, e AC Syndicate no High a 28~35 FPS, com uma placa de vídeo de 2GB e 8GB de RAM, enquanto a Ubisoft diz que pra jogar o jogo assim você "precisa" ter uma placa de vídeo de 4GB e 12GB de RAM.
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Mensagem por Alexandre Dom Dez 27, 2015 5:47 pm

Eu costumo usar o Game Debate. Geralmente ele atende às expectativas.

No Youtube, lembro que pesquisei uma vez quanto ao Amnesia: A Machine for Pigs pra ver se ele realmente precisava de um i5 pra funcionar. Tinha um cara que conseguiu gravar usando um Pentium 4, mas estava praticamente injogável. Mas como eu tinha um Dual Core, resolvi testar e deu certo.
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Mensagem por Willi Dom Dez 27, 2015 7:40 pm

É que querer rodar um jogo de 2013 num Pentium 4 é pedir pra levar, também.

O "será que roda?" se aplica a "High ou não e à quantos FPS", ao meu ver. Abrir e rodar travado até o meu note com Intel HD Graphics consegue.

De qualquer forma, o YouTube é uma boa ferramenta para desmentir as exigências que as produtoras colocam nas recomendações para nós jogarmos seus jogos.

Mas eu acho que tudo tem um limite. Boa otimização é sempre bem vinda, mas os cara que querem rodar um game atual aceitavelmente com um PC de 2008 superam os limites da ignorância. Até porque se isso fosse possível e padrão no mercado, teríamos consumidores satisfeitos por tempo demais e que demorariam muito para comprar peças novas, e não é assim que o mercado funciona. As produtoras fazem um esforço pro cara da GTX 550Ti rodar GTA V a 1080p no Low, mas isso é exceção das exceções. O padrão é o PC um pouco abaixo do hardware equilibrado atual (não o hardware top atual) rodar bem, o PC mais abaixo disso rodar no Low, e o PC com hardware top atual rodar no Ultra (e por rodar, sempre me refiro a 60 FPS constantes).

E as produtoras são entusiastas. A última coisa que elas pensam é em quem tem o hardware desatualizado. O negócio é socar vegetação ultrarrealista, texturas fodonas, iluminação mais bela do que a do mundo real, e deixar o troço um primor visual no Ultra na GTX 980Ti, em seguida dar uma otimizadinha pra GTX 960 ser capaz de rodar no High, e lançar o jogo. Quem tem PC um pouco inferior a isso que se exploda. Nvidia e AMD ajudam financeiramente na produção dos jogos para PC, então nada mais justo do que a produtora entregar um produto final não tão leve, para assim estimular os consumidores a comprarem novas peças das mesmas Nvidia e AMD que botaram dinheiro na coisa. É tudo um ciclo. Tão natural quanto uma mão lavar a outra, Windows XP só suportar até 3 GB de RAM, Far Cry 4 vir capado no PS3 e Rise of The Tomb Raider ser exclusivo do Windows 10. A coisa (4GB de RAM, Far Cry 4 e Rise of) é oferecida, mas para tê-la, dê seus pulos (atualize seu sistema, atualize seu sistema e atualize seu sistema).
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Mensagem por infernosword Dom Dez 27, 2015 10:31 pm

E é por isso que prefiro jogar nos consoles.
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Mensagem por Gustavo Ter Dez 29, 2015 6:29 am

PQP cara, o Lemmy morreu Crying or Very sad Sad 1f62a

E também um pouco do bom e velho Rock...

mais uma lenda que 2015 leva embora.
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Mensagem por Vibastos Ter Dez 29, 2015 11:19 am

To dizendo, 2015 levo tanta gente que ano que vem só vai ir os bosta.
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Mensagem por Alan Borges Ter Jan 05, 2016 1:28 am

Enfim, estamos aqui!

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Mensagem por infernosword Ter Jan 05, 2016 7:16 am

Alan Borges escreveu:Enfim, estamos aqui!

Olá, tudo bem?[/recordmodeoff]
Eu troquei de telefone pia, tenho que te passar!
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Mensagem por Willi Ter Jan 05, 2016 5:38 pm

Resolveu aparecer então, Borgerino?

Alan ontem no Face:

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Mensagem por Alexandre Ter Jan 05, 2016 8:21 pm

Ó o Alan lembrando da gente, véi.

kkkkkk
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Mensagem por Alexandre Ter Jan 05, 2016 8:32 pm

Pô, galera...

Eu assisti um vídeo completo do Until Dawn de Playstation 4. Como todos já sabem, eu não pretendo comprar esse vídeo-game, mas tinha a curiosidade de conhecer esse jogo. Como ele dura apenas 6 horas, e é quase todo formado por cutscenes, QTEs, e uns trechos de exploração onde você literalmente não interage com nada, achei que seria legal assistir.

E de fato, foi legal... Mas tem uma coisa que eu não acreditei... O jogo é cheio de trechos onde o cenário, literalmente, aparece na sua frente!

Teve umas partes onde a câmera se aproximava de um objeto, e ele se renderizava aos poucos. Como o Willi já nos disse, isso é até comum em jogos next-gen que receberam versões para PS3. Mas uma coisa é um jogo da geração atual ser feito para um console "inferior", e outra é um jogo exclusivo do PS4 sofrer de um absurdo desses.

Uma cena que eu literalmente tive que voltar pra ver de novo foi quando um dos personagens se abaixou para pegar um dos totens que estava no chão em meio à neve, e as pedras apareceram do nada ao redor dele.

Eu não sei se isso foi algum desleixo da produtora, mas a Sony tem que prestar atenção nessas coisas. Eles vão lançar o Playstation VR, que vai ter que renderizar imagens em alta definição à 90-120 FPS. E com a realidade virtual, queda de frames, renderização e lag são imperdoáveis e atrapalham muito a experiência. Me pergunto se o Playstation 4 vai aguentar, já que o Until Dawn, mesmo tendo gráficos maravilhosos, é apenas um jogo cinemático e não escapou desses defeitos. Imagina um jogo de ação tendo que rodar em 120 FPS no PS VR?
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Mensagem por Willi Ter Jan 05, 2016 11:23 pm

Por isso eu digo: PC.

Se nem os exclusivos ele aguenta direito, vocês vejam bem.
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