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Mensagem por infernosword Qua Jul 18, 2012 7:16 pm

HISTORINHA (não clique):
Spoiler:

CONFIGURAÇÃO BÁSICA:
Essa é a configuração inicial do emulador. É importante faze-la antes de jogar, pra não prejudicar sua partida.
Spoiler:

TUTORIAL DO KAILLERA:
1 - Modo P2P
*só testei essa opção com 2 players. Não sei se funciona para 3 ou 4 players.
Esse modo permite que os jogadores se conectem diretamente, sem a necessidade de um servidor. É bem prático para que joga em LAN e pra quem usa o Hamachi.
Spoiler:
2 - Modo Cliente-Servidor
Esse modo permite que você crie um servidor Kaillera, que pode ser usado para jogar Online com emuladores (não apenas o Mupen, mas emuladores de SNES, NES, PS1, Arcade, etc). Não se esqueça de que, para que um server funcione, ele precisa que o firewall e o Portfoarding estejam bem configurados.
Spoiler:


Última edição por infernosword em Sex Jul 20, 2012 4:48 pm, editado 33 vez(es) (Motivo da edição : Sempre editando, né?)
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Mensagem por Filme Sentimental Qua Jul 18, 2012 8:09 pm

Interessante... mas sobre o Project64, ano passado, uns caras modificaram a versão 1.7 do emulador, e colocaram o Killera. Foi a única versão que consegui usar (valeu Sage), e num foi nada complicado fazê-la funcionar (só tive que clicar aqui e alí, e pronto).
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Mensagem por Willi Qui Jul 19, 2012 1:19 am

comentário muito animador após toda a odisseia do Infernosword, kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Ri demais com esse tópico. kkkkk

PS: Sou 1000 vezes mais chato que o Inf com emuladores, podem apostar.

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Mensagem por Convidad Qui Jul 19, 2012 1:20 am

Pra mim desde que nao tenha bug nos graficos eu jogo xD

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Mensagem por Gustavo Qui Jul 19, 2012 5:19 am

também sou chato com emuladores também, passei uma tarde inteira configurando o epsxe até achar a emulação perfeita dele (não é aquela do tópico)

agora roda com os graficos perfeitos, sem nenhum bug em nenhum jogo (ja testei uns 30 jogos e ta tudo perfeito)

se alguem quiser ver a configuração, aqui abaixo:

Spoiler:
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Mensagem por infernosword Qui Jul 19, 2012 7:54 am

UPDATE: Adicionado o tutorial de configurações básicas e enquete sobre o campeonato.


José Marlon escreveu:Interessante... mas sobre o Project64, ano passado, uns caras modificaram a versão 1.7 do emulador, e colocaram o Killera. Foi a única versão que consegui usar (valeu Sage), e num foi nada complicado fazê-la funcionar (só tive que clicar aqui e alí, e pronto).

Tem como você me passar? Ai eu faço os testes.
Só que esse 1.7 é uma versão modificada do 1.6, porque que eu saiba o 1.7 nunca foi oficialmente lançado e o beta tem o nome da pessoa que recebe o emulador.

Willi JRCW escreveu:comentário muito animador após toda a odisseia do Infernosword, kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Ri demais com esse tópico. kkkkk

PS: Sou 1000 vezes mais chato que o Inf com emuladores, podem apostar.

Eu tinha certeza que você ia rir da história, como tenho certeza que se mijou na hora do pontinho. O tutorial ainda estou preparando, pra ficar bem legal.

Vibastos escreveu:Pra mim desde que nao tenha bug nos graficos eu jogo xD

O Mario Kart, que é o que eu to tentando fazer uma jogatina, está rodando perfeito.

Gustavo escreveu:também sou chato com emuladores também, passei uma tarde inteira configurando o epsxe até achar a emulação perfeita dele (não é aquela do tópico)

agora roda com os graficos perfeitos, sem nenhum bug em nenhum jogo (ja testei uns 30 jogos e ta tudo perfeito)

É possível jogar online?

Eu vou fazer umas pesquisas também para emuladores de outros videogames e vou postando aqui.
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Mensagem por Eder Qui Jul 19, 2012 11:49 am

Mais um tópico com a qualidade Infernosword xD
Na verdade, só usei o emulador de SNES e DS no PC. Os demais foram no Wii mesmo.
Sobre o campeonato, confesso que sou muito meio ruim no Mario Kart 64, mas, dependendo do horário até posso passar vergonha participar xD
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Mensagem por Gustavo Qui Jul 19, 2012 4:43 pm

infernosword escreveu:
Gustavo escreveu:também sou chato com emuladores também, passei uma tarde inteira configurando o epsxe até achar a emulação perfeita dele (não é aquela do tópico)

agora roda com os graficos perfeitos, sem nenhum bug em nenhum jogo (ja testei uns 30 jogos e ta tudo perfeito)

É possível jogar online?

Eu vou fazer umas pesquisas também para emuladores de outros videogames e vou postando aqui.

Beleza cara, mas eu acho que é possível sim, porque tem a opção de Netplay nele
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Jul 20, 2012 12:16 am

infernosword escreveu:
José Marlon escreveu:Interessante... mas sobre o Project64, ano passado, uns caras modificaram a versão 1.7 do emulador, e colocaram o Killera. Foi a única versão que consegui usar (valeu Sage), e num foi nada complicado fazê-la funcionar (só tive que clicar aqui e alí, e pronto).

Tem como você me passar? Ai eu faço os testes.
Só que esse 1.7 é uma versão modificada do 1.6, porque que eu saiba o 1.7 nunca foi oficialmente lançado e o beta tem o nome da pessoa que recebe o emulador.
Sim Sim! Aqui está o link:
Código:
http://www.mediafire.com/?uaacznmqrf98ptd
De fato, realmente nunca existiu uma versão 1.7 oficial do Project64, mas lembro que houveram várias versões 1.7 não-oficias (1.7 44, 1.7 55, etc), e algumas delas (as primeiras) continham vírus no instalador e/ou não eram freeware.
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Mensagem por infernosword Sex Jul 20, 2012 8:30 am

José Marlon escreveu:
De fato, realmente nunca existiu uma versão 1.7 oficial do Project64, mas lembro que houveram várias versões 1.7 não-oficias (1.7 44, 1.7 55, etc), e algumas delas (as primeiras) continham vírus no instalador e/ou não eram freeware.

Já testei aqui, nem o telão rodou, nem o plugin. Acho que é só mais uma modificação do Project64k, então não vai ter muita diferença.

Gustavo escreveu:Beleza cara, mas eu acho que é possível sim, porque tem a opção de Netplay nele

Provavelmente dá então. Eu vou terminar o tutorial do Nintendo 64 e ai eu entro no mundo da emulação do PS1. Ou se você quiser fazer o tutorial antes, demoro

UPDATE: Adicionado o tutorial do Kaillera por P2P. Estou fazendo o Client-Server agora.
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Jul 20, 2012 4:51 pm

Hum... e como você fez para tentar usar o emulador??? Tipo, eu, extrai os arquivos do emulador numa pasta qualquer na área de trabalho, e, dentro dessa pasta, dei um duplo clique em cima do arquivo Project64K7E para iniciar o emulador, em seguida, cliquei em Options, depois em Settings..., e em Video (graphics) plugin:, escolhi o plugin Jabo's Direct3D8 1.6, e então, cliquei em OK. Depois, cliquei em File, e selecionei Start NetPlay..., e então, surgiu uma janelinha com algumas opções. No campo Nick, escrevi meu apelido, em Connection setting:, escolhi Excellent(30 packets/s), e em seguida, cliquei em Master Servers List, e apareceu uma lista com todos os Servers (eu quase sempre escolho o Heist.com.br Kaillera Server #2). Para criar uma partida on-line, após escolher um server, sempre clico em Creat, e surge uma lista dos jogos que tenho. Depois de escolher um jogo, espero alguém aparecer, ou aviso aos meus brothers (normalmente, através do messager [msn] nas madrugadas) informando sempre o server e meu Nick, e para começar, após todos estarem presente, clico em Start. E para me juntar, procuro nos servers alguém que esteja aguardando uma partida de algum jogo que tenho e do mesmo emulador que uso. E quando encontro, dou dois cliques em cima do nome do jogo e aguardo o cara que criou o jogo iniciar (as vezes, os caras lhe removem da lista, porque já estão aguardando alguém).

Nota: A ROM e a Connection setting:, devem ser as mesma para o multiplayer funcionar.
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Mensagem por infernosword Sex Jul 20, 2012 4:59 pm

Sim, é exatamente assim em ambos os emuladores. A diferença é que o Mupen tá rodando com o plugin de vídeo Jabo's Direct3D8 1.6.1 que, ao contrário do Jabo's Direct3D8 1.6, faz o telão funcionar. E pelo que parece a conexão do Mupen é melhor (segundo o blog do próprio Project64k).
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Jul 20, 2012 5:18 pm

infernosword escreveu:Sim, é exatamente assim em ambos os emuladores. A diferença é que o Mupen tá rodando com o plugin de vídeo Jabo's Direct3D8 1.6.1 que, ao contrário do Jabo's Direct3D8 1.6, faz o telão funcionar. E pelo que parece a conexão do Mupen é melhor (segundo o blog do próprio Project64k).
Quando você fala "telão", você se refere ao telão que aparece na primeira pista do Mario Kart, certo?
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Mensagem por infernosword Sex Jul 20, 2012 6:01 pm

José Marlon escreveu:
infernosword escreveu:Sim, é exatamente assim em ambos os emuladores. A diferença é que o Mupen tá rodando com o plugin de vídeo Jabo's Direct3D8 1.6.1 que, ao contrário do Jabo's Direct3D8 1.6, faz o telão funcionar. E pelo que parece a conexão do Mupen é melhor (segundo o blog do próprio Project64k).
Quando você fala "telão", você se refere ao telão que aparece na primeira pista do Mario Kart, certo?
¬¬
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Mensagem por Gustavo Sex Jul 20, 2012 6:27 pm

humm, essa configuração também funciona bem com o 007 goldeneye... acho que depois nos podemos fazer um torneio dele também
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Jul 20, 2012 6:41 pm

infernosword escreveu:
José Marlon escreveu:
infernosword escreveu:Sim, é exatamente assim em ambos os emuladores. A diferença é que o Mupen tá rodando com o plugin de vídeo Jabo's Direct3D8 1.6.1 que, ao contrário do Jabo's Direct3D8 1.6, faz o telão funcionar. E pelo que parece a conexão do Mupen é melhor (segundo o blog do próprio Project64k).
Quando você fala "telão", você se refere ao telão que aparece na primeira pista do Mario Kart, certo?
¬¬
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Mensagem por Gustavo Sex Jul 20, 2012 7:32 pm

José Marlon escreveu:
infernosword escreveu:
José Marlon escreveu:
infernosword escreveu:Sim, é exatamente assim em ambos os emuladores. A diferença é que o Mupen tá rodando com o plugin de vídeo Jabo's Direct3D8 1.6.1 que, ao contrário do Jabo's Direct3D8 1.6, faz o telão funcionar. E pelo que parece a conexão do Mupen é melhor (segundo o blog do próprio Project64k).
Quando você fala "telão", você se refere ao telão que aparece na primeira pista do Mario Kart, certo?
¬¬
[LLL noob mode=on]Na boa cara, mas não sei de que "telão" você falou [LLL noob mode=off]

é aquele da primeira pista
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Mensagem por infernosword Dom Jul 22, 2012 5:49 am

Gustavo escreveu:humm, essa configuração também funciona bem com o 007 goldeneye... acho que depois nos podemos fazer um torneio dele também
Roda de boa, inclusive eu tenho uma configuração para jogar com teclado e mouse.
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Mensagem por infernosword Seg Jul 23, 2012 2:10 pm

Galera, criei uma rede no Hamachi, pra quem quiser

Código:
ID da rede:TTAN64
Senha:ttanintendo64
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Mensagem por infernosword Qua Jul 25, 2012 6:53 pm

UPDATE: Consegui fazer o Plugin 1.6.1 rodar no Project64k

Isso muda um pouco as coisas
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Mensagem por Alexandre Qua Jul 25, 2012 6:55 pm

Eu uso o Project64K pra jogar online.

Será que rola uma partida algum dia desses? É só eu configurar as coisas aqui.

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Mensagem por infernosword Qua Jul 25, 2012 7:15 pm

Eu to pronto desde que terminei o tutorial. Mupen parece que tem melhor performance, mas eu tenho o Project64k aqui também
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Mensagem por Gustavo Qui Jul 26, 2012 1:07 am

infernosword escreveu:UPDATE: Consegui fazer o Plugin 1.6.1 rodar no Project64k

Isso muda um pouco as coisas

como vc fez cara?? eu também to tentando
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Mensagem por infernosword Qui Jul 26, 2012 7:08 am

Gustavo escreveu:
infernosword escreveu:UPDATE: Consegui fazer o Plugin 1.6.1 rodar no Project64k

Isso muda um pouco as coisas

como vc fez cara?? eu também to tentando
Eu descobri sozinho, sem tutoriais hehehe

Primeiramente, você deve instalar a última versão oficial do Project64, que é a 1.6 (1.7 não vai mais sair)
Depois você vem AQUI e baixa o update para a versão 1.6.1 (que na verdade são os updates do 1.7, que foi abandonado). Atualize o Project64. Quando terminar, copie o arquivo Project64.rdb da pasta do Project64 para a pasta do Project64k, Mupen, ou seja lá o que você tiver ai (copie no diretório raiz do emulador, não na pasta plugins). Copie na pasta plugins o Jabo 1.6.1, rode o emulador, selecione o plugin e carregue a ROM.

Graficamente, o Mupen64k e o Project64k estão equivalentes agora. Ambos rodam com a mesma velocidade e nenhum dos dois roda Donkey Kong 64. Contudo, ainda o Mupen64k parece ser melhor para partidas online, sem falar na interface mais polida (e que não buga no Windows 7).
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Mensagem por Gustavo Qui Jul 26, 2012 8:53 pm

perfeito
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