[Games] Playstation VR Worlds anunciado - Revelado preço e data de lançamento do PSVR
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[Games] Playstation VR Worlds anunciado - Revelado preço e data de lançamento do PSVR
Hoje foi um dia importante para aqueles que estão interessados na Realidade Virtual. A Sony finalmente revelou o preço e a data de lançamento do PSVR, além de um novo game que, provavelmente será incluído em um pacote com os óculos, o Playstation VR Worlds.
O PSVR estará disponível em Outubro, e custará 399 dólares. São 200 dólares mais baratos do que o seu concorrente direto, o Oculus Rift para PC, embora a própria Sony admitiu que a tecnologia usada no Rift é superior.
Sobre o Playstation VR Worlds, o game terá 5 aventuras para serem jogadas com o PSVR: O VR Luge, onde você estará deitado em uma espécie de carrinho de madeira com rodas, tendo que desviar de carros, caminhões e até toras de madeira nas ruas, o Dangerball, game simples onde você usa sua cabeça para rebater uma bolinha virtual, o Into the Deep que parece ser uma espécie de tour no fundo do oceano, o The London Heist, título que traz mais ação, envolvendo tiroteios e perseguições, aparentando ser o título mais complexo do game, e o Scavengers Odyssey, uma espécie de simulador de jogos de nave.
Também foi mostrado que o PS Move (
O vídeo pode ser visto abaixo:
Opinião do Alexandre:
Erros: A data de lançamento para Outubro não foi das melhores. Já fazia um tempo que a Sony tinha prometido o PSVR para o primeiro semestre desse ano (Janeiro-Junho), e vale lembrar que as primeiras remessas do Oculus Rift chegam já no final desse mês. Além disso, deviam ter confirmado o Playstation VR World como "brinde" para quem comprá-lo.
Acertos: Foi uma boa o anúncio do Playstation VR Worlds, pois a coletânea mostrou que o PSVR pode muito bem servir para jogos simples como o Dangerball como para coisas mais complexas como o The London Heist. E disponibilizar os dois no mesmo game foi uma ótima idéia. O preço também pode ajudar muito, já que é 200 dólares mais barato que seu concorrente.
Re: [Games] Playstation VR Worlds anunciado - Revelado preço e data de lançamento do PSVR
Hmm... é mais barato, sim, mas, nem tanto:
Claro, mesmo comprando os dois itens "extras", ainda fica mais barato que o Oculus Rift, mas a diferença já não é tão grande assim.
What will $400 get you come this October when PlayStation VR finally launches? Glad you were wondering. The box will include an HDMI cable, a USB cable, a pair of stereo headphones with a "complete set of earpieces," the add-on processor box, an AC power cord, AC power brick and last but definitely not least, the PS VR headset itself. What you'll notice isn't included is the $60 (£40) PlayStation Camera. Same goes for the $50 (£27) apiece Move controllers. It's highly likely what was announced today is just the base configuration for folks who already have those bits collecting dust, and that more "complete" packages will be available, albeit at an almost assuredly higher price.
- Código:
http://www.engadget.com/2016/03/15/playstation-vr-no-camera-included/
PlayStation VR requires the PlayStation Camera, which is available separately.
- Código:
https://twitter.com/PlayStationUK/status/709856133024980992
Claro, mesmo comprando os dois itens "extras", ainda fica mais barato que o Oculus Rift, mas a diferença já não é tão grande assim.
Eder- Rank 91 - God of War: Chains of Olympus
- Mensagens : 5169
Data de inscrição : 11/05/2010
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Re: [Games] Playstation VR Worlds anunciado - Revelado preço e data de lançamento do PSVR
É o novo Kinect. Vai ter uma meia dúzia desses jogos "Adventures" aí e depois voltaremos a focar 100% no bom e velho controle.
Opinião do Willi:
O pessoal tem que entender que com o controle você joga. Com o Kinect você dança, pula, faz ginástica, faz tudo, menos joga. Com a realidade virtual, você entra num mundo e vive aquilo, mas a última coisa que você faz é "jogar" algo. E não é meter lá um score de pontuação e "pronto, agora é um jogo". Não. A experiência de jogar é muito mais que isso. E é só no controle (ou mouse e teclado) que você tem ela. Dispositivos de realidade virtual, ou captação de movimentos, ou o que for, são apenas add-ons. A indústria de videogames nunca vai se voltar 100% pra isso. Não é algo que está "vindo pra ficar" ou que está "iniciando uma era de transição". É apenas um bônus.
Já disse Steven Spielberg uma vez: "Eu posso chegar em casa cansado de um dia de trabalho, e não querer me aventurar em penhascos, descer montanhas russas, ou ficar pulando e me mexendo pela sala. Eu posso apenas querer chegar em casa, sentar no sofá, pegar o controle e comandar um boneco na tela vivendo a aventura dele". Isso é a mais pura e perfeita definição do que é videogame.
Opinião do Willi:
O pessoal tem que entender que com o controle você joga. Com o Kinect você dança, pula, faz ginástica, faz tudo, menos joga. Com a realidade virtual, você entra num mundo e vive aquilo, mas a última coisa que você faz é "jogar" algo. E não é meter lá um score de pontuação e "pronto, agora é um jogo". Não. A experiência de jogar é muito mais que isso. E é só no controle (ou mouse e teclado) que você tem ela. Dispositivos de realidade virtual, ou captação de movimentos, ou o que for, são apenas add-ons. A indústria de videogames nunca vai se voltar 100% pra isso. Não é algo que está "vindo pra ficar" ou que está "iniciando uma era de transição". É apenas um bônus.
Já disse Steven Spielberg uma vez: "Eu posso chegar em casa cansado de um dia de trabalho, e não querer me aventurar em penhascos, descer montanhas russas, ou ficar pulando e me mexendo pela sala. Eu posso apenas querer chegar em casa, sentar no sofá, pegar o controle e comandar um boneco na tela vivendo a aventura dele". Isso é a mais pura e perfeita definição do que é videogame.
Willi- Rank 131 - Sonic Generations
- Mensagens : 7176
Data de inscrição : 05/05/2010
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Localização : Santa Catarina, Brasil
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