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[Games] Nintendo Direct amanhã (13/02)

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Mensagem por Eder Seg Mar 25, 2019 9:47 am

De cabeça, lembro do Kid Icarus usar o AR. Segundo esse site, mais alguns jogos usaram essa funcionalidade, mas foram poucos:

Código:
https://nintendo.fandom.com/wiki/AR_Cards

Enquanto isso, em outras notícias, talvez o Smash precise de outro Season Pass...

De acordo com as escavações de Mizumi nos dados do jogo, foram encontrados dezesseis espaços nos arquivos da aventura World of Light, sendo que um destes está sendo ocupado pelo único personagem por DLC já lançado no game; a Piranha Plant.

Victor Carozzi/Nintendo Blast
Código:
https://www.nintendoblast.com.br/2019/03/smash-ultimate-16-personagens-dlc.html
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Mensagem por Alexandre Ter Mar 26, 2019 9:22 pm

Eu tenho só os cards básicos que vem junto com o 3DS. Por sinal, nem lembro da última vez que usei...

Sobre os DLCs, eu sou a favor da Season Pass ser única, e dar acesso à todos os DLCs que o jogo venha a ter. Não faz sentido um game ter mais de uma Season Pass, isso meio que quebra a proposta original da coisa.
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Mensagem por Alexandre Sex Abr 05, 2019 12:18 am

Super Mario Odyssey e Zelda Breath of the Wild terão suporte ao Labo VR. Acho que por essa ninguém esperava.



Ainda concordo que um novo Pokémon Snap seria o melhor a se fazer.
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Mensagem por Filme Sentimental Sex Abr 05, 2019 3:04 am

Breath of the Wild corre a 30 FPS e com quedas de quadros constantes. Vai ser uma belezura jogá-lo no Labo VR...

Bom, aproveitando o gancho, a alguns dias atrás surgiu um vídeo, gravado na PAX 2019, mostrando o Hellblade no Switch:



A captura do vídeo não nos permite ter uma boa noção do resultado da conversão do jogo, mas não parece ter ficado ruim.
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Mensagem por Eder Sex Abr 05, 2019 9:25 am

Começou a VR-olução! xD
Segundo o twitter da Nintendo of America, Mario Odyssey ganhará três míseras missões adicionais com suporte ao Labo, enquanto Zelda ganhará um update que adiciona a opção de realidade virtual em todo o jogo...
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Mensagem por Alexandre Sex Abr 05, 2019 8:49 pm

Filme Sentimental escreveu:Breath of the Wild corre a 30 FPS e com quedas de quadros constantes. Vai ser uma belezura jogá-lo no Labo VR...

Eu vi um cara falando num outro fórum que as resoluções baixas e as quedas de FPS, aliadas ao fato de que você tem que segurar o visor manualmente soam muito desconfortáveis, ao ponto que parece impossível de jogar.

Poxa, até o Playstation 4 precisa de uma ajuda para rodar o PSVR com FPS aceitável, por isso tem aquela caixinha que vem junto com os óculos.


Filme Sentimental escreveu:Bom, aproveitando o gancho, a alguns dias atrás surgiu um vídeo, gravado na PAX 2019, mostrando o Hellblade no Switch:

Pelo que eu vi parece bom.
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Mensagem por Filme Sentimental Sáb Abr 06, 2019 8:21 pm

Eder escreveu:Começou a VR-olução! xD
Segundo o twitter da Nintendo of America, Mario Odyssey ganhará três míseras missões adicionais com suporte ao Labo, enquanto Zelda ganhará um update que adiciona a opção de realidade virtual em todo o jogo...
Podes crer. Já até colocaram o VR no RLabo. Mas estou curioso pra ver como esse update vai funcionar no Wii U...

Alexandre escreveu:Eu vi um cara falando num outro fórum que as resoluções baixas e as quedas de FPS, aliadas ao fato de que você tem que segurar o visor manualmente soam muito desconfortáveis, ao ponto que parece impossível de jogar.

Poxa, até o Playstation 4 precisa de uma ajuda para rodar o PSVR com FPS aceitável, por isso tem aquela caixinha que vem junto com os óculos.
Quando o Oculus Rift estava em desenvolvimento, lembro que saíram estudos (?) alegando que 90fps era o mínimo aceitável para que os jogadores não sentissem enjoos/tontura em jogatinas acima de 15 minutos. Inclusive, essa era uma das criticas/preocupações em relação ao "Project Morpheus" do PS4. Vendo por esse lado, eu acho que o VR do Switch foi idealizado pra ser algo experimental, e não uma experiência sólida, até porque ele foi apresentado como uma extensão do LABO.
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Mensagem por Alexandre Dom Abr 07, 2019 9:00 pm

Filme Sentimental escreveu:Quando o Oculus Rift estava em desenvolvimento, lembro que saíram estudos (?) alegando que 90fps era o mínimo aceitável para que os jogadores não sentissem enjoos/tontura em jogatinas acima de 15 minutos. Inclusive, essa era uma das criticas/preocupações em relação ao "Project Morpheus" do PS4. Vendo por esse lado, eu acho que o VR do Switch foi idealizado pra ser algo experimental, e não uma experiência sólida, até porque ele foi apresentado como uma extensão do LABO.

Eu lembro dessa história dos 90fps, mas não sei se todos os jogos VR atingem esse número.

Acho que a Nintendo quer testar o quanto seus fãs estão interessados em Realidade Virtual, por isso escolheram o LABO e não um óculos próprio. Se o LABO for bem, talvez teremos VR pra valer num futuro console da Nintendo (Eu não vejo dando certo no Switch).
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Mensagem por Eder Seg Abr 08, 2019 8:46 am

Filme Sentimental escreveu:Podes crer. Já até colocaram o VR no RLabo. Mas estou curioso pra ver como esse update vai funcionar no Wii U...
Ué, vai ser igual ao Mario Kart 8 Deluxe xD
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Mensagem por Eder Qua maio 15, 2019 10:56 am

Vai ter Direct hoje, às 7 da noite...  [Games] Nintendo Direct amanhã (13/02) - Página 2 1987027327



Sobre Super Mario Maker 2... [Games] Nintendo Direct amanhã (13/02) - Página 2 2249667851

EDIT: Vídeo trocado para a versão postada pela Nintendo Portugal [Games] Nintendo Direct amanhã (13/02) - Página 2 1895982438


Última edição por Eder em Qui maio 16, 2019 3:21 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Alexandre Qua maio 15, 2019 6:29 pm

Vou assistir aqui mesmo, pelo player do Eder. lol!

A essa altura, como estamos perto da E3, é natural que façam apresentações focando só em um título, pois eles tem que guardar o melhor para a apresentação. Eu gosto dessas apresentações, mesmo que sejam sobre um jogo que eu não vá jogar tão cedo. Apesar que gostei do primeiro Super Mario Maker.
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Mensagem por Eder Qui maio 16, 2019 3:53 pm

O problema nem é ser um jogo que não vou poder jogar tão cedo (bom, também é, mas...). O caso é que, na minha opinião, o Mario Maker deveria ser um "aplicativo" que acompanhasse o console ou fosse um bônus de algum jogo, tipo o editor de fases dos Smashes, e não um jogo separado. Acho estranho pagar preço cheio num "lunar magic" oficial e ficar criando fasezinhas diversas, sem conexão =/
Para mim, a graça nos mods era justamente jogar uma versão diferente e completa dos jogos famosos, como o excelente Newer Super do Wii (que, aliás, deve ganhar uma nova versão em breve).

Agora, falando especificamente sobre o Maker 2... Tem um modo história! Meio bobinho, mas não fica repetitivo. Achei legal o power-up do casco do Dry Bones, além das fases no estilo 3D World, que eu já tinha comentado. E tem multiplayer online, tanto competitivo quanto cooperativo, com direito a Toadette jogável. Ah, e o carro do Koopa Troopa é genial xD
Só essas coisas já me fizeram achar o jogo melhor. Então, quem sabe, talvez, algum dia, se eu tiver um Switch...
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Mensagem por Eder Seg maio 27, 2019 10:58 am

Preparados para mais um Direct? ...Não?! Bom, seja como for, a Nintendo vai soltar mais um de seus vídeos, desta vez, dedicado aos "Pokémão" Espada e Escudo. Se você não tiver nada melhor para fazer às 10 horas da manhã de 05 de Junho, poderá acompanhar o vídeo ao vivo, com duração prevista de 15 minutos. 
Se/quando a Nintendo liberar o streaming no YouTube, eu atualizo esse post com o [Games] Nintendo Direct amanhã (13/02) - Página 2 N_n.

Código:
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1132994870610616321

(emoticon do Link gentilmente roubado de Hana-Nezumi, do fórum Zelda Legends)
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Mensagem por Alexandre Seg maio 27, 2019 3:14 pm

A gente tem esse emote do Link na TTA. xD

Eu me pergunto o que a Nintendo está guardando para a E3. Fazer uma Direct poucos dias antes do evento é meio arriscado.
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Mensagem por Filme Sentimental Seg maio 27, 2019 11:01 pm

Eu acho bem vindo esses mini direct dedicados. Assim há mais espaço pra novos anúncios e menos enrolação (Eu espero...).
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Mensagem por Eder Sáb Jun 01, 2019 10:39 am

Agora você também pode ter dor de cabeça usar o Labo VR no Smash!

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Mensagem por Eder Qua Jun 05, 2019 10:38 am

Taí o Direct:

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Mensagem por Alexandre Qua Jun 05, 2019 2:57 pm

Parece que um pessoal não gostou muito dos Pokémons gigantes.
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Mensagem por Filme Sentimental Qua Jun 05, 2019 4:15 pm

Eu achei bacana a ideia dos Pokémon`zãos. E o overworld, com os Pokémon visíveis no cenário, também ficou legal e lembra um pouco Xenoblade Chronicles.
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Mensagem por Vibastos Qua Jun 05, 2019 7:39 pm

Os let's go do switch já tinham os pokemons visiveis né? Bem massa.
 O lendário do Sword é só a Sif do Dark Souls wtf
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