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Mensagem por Alexandre Qui Fev 07, 2013 2:01 am

Alguém (Tipo o Gustavo) sabe se esse evento vai ser transmitido em algum site?
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Mensagem por Gustavo Qui Fev 07, 2013 4:07 am

Bom, o que eu sei é que a data é 20/02 as 18:00 (6pm), provavelmente será tramitido na IGN ou Gamespot, mas tudo que nós temos agora é esse site:

http://br.playstation.com/meeting2013/
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Mensagem por Eder Qui Fev 07, 2013 10:46 am

Confirmaram a transmissão online. Mas, a única coisa que encontro é "mais detalhes serão revelados em breve"...
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Mensagem por Willi Qui Fev 07, 2013 11:39 am

Eu sou da opinião do Haaley. Os gráficos ultrarrealistas vão cair bem pra jogos de fantasia e quem sabe FPS. Mas, não pra tudo. Vai ser real demais, se é pra ser assim voltem a fazer CGs Live Action então.
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Mensagem por Alexandre Qui Fev 07, 2013 12:50 pm

Legal. Eu gosto de assistir essas conferências pra ficar na expectativa sobre o que vão anunciar. Porque convenhamos, ler a notícia em algum site não dá nenhuma expectativa, e até tira um pouco da graça.
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Mensagem por infernosword Qui Fev 07, 2013 5:37 pm

Eu concordo plenamente com o Alexandre. Só que as que eu assisti foram muito paia (conhecida como E3 da Nintendo do ano passado).
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Mensagem por Alexandre Qui Fev 07, 2013 6:19 pm

infernosword escreveu:Eu concordo plenamente com o Alexandre. Só que as que eu assisti foram muito paia (conhecida como E3 da Nintendo do ano passado).

Oh, não fale da E3 do ano passado, Inf... Ela nunca aconteceu.

Legal mesmo foi em 2011, quando anunciaram o Wii U.
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Mensagem por Gustavo Qui Fev 07, 2013 10:48 pm

Alexandre escreveu:
infernosword escreveu:Eu concordo plenamente com o Alexandre. Só que as que eu assisti foram muito paia (conhecida como E3 da Nintendo do ano passado).
Legal mesmo foi em 2011, quando anunciaram o Wii U.

Essa foi foda, lembra que a gente fez uma "cobertura" dela aqui no fórum! kkkkk
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Mensagem por Alexandre Qui Fev 07, 2013 11:38 pm

Pois é! Aquela foi épica!
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Mensagem por Eder Qua Fev 20, 2013 10:46 am

O site Kotaku apontou que o novo console deve ser disponibilizado em novembro deste ano. "Nossa fonte diz que o console será lançado em novembro nos Estados Unidos. Haverá dois modelos para a máquina, e os preços devem ser anunciados em breve. O plano é ter uma máquina com o preço de US$ 429 e outra de US$ 529, mas isso pode mudar", diz a notícia do site.

Código:
http://games.terra.com.br/plataformas/playstation-3/sony-deve-iniciar-vendas-do-ps4-em-novembro-diz-site,ded18825747fc310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html

Imagine o preço disso no Brasil. Já vejo as promoções: compra um PS4 e ganhe um carro 0km de brinde xD
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Mensagem por Eder Qua Fev 20, 2013 10:51 am

Double-post

O PS4 pode ser revelado no evento da Sony, já no dia 20 de fevereiro. A empresa soltou duas propagandas dando alfinetadas bem fortes na Microsoft e Nintendo, ambas desmerecem os consoles concorrentes e avisam que algo grande será anunciado. Os anúncios estão sendo veiculados através de mensagens para smartphones e foram encontrados pelo usuário holandês Marcel, postados em sua conta de Twitter @Nintex_nl. “A equipe de relações públicas da Sony está com tudo”, disse ele, aparentemente com um certo tom de ironia.

[Games] PS4 vem aí. - Página 2 Playstation-4-yoga-nao-videogame-nintendo-wii-u

[Games] PS4 vem aí. - Página 2 Playstation-4-jump-out-pule-fora-xbox-360-microsoft

Código:
http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/02/ps4-propaganda-do-console-provoca-concorrentes-nintendo-e-microsoft.html
Não sei se são reais, mas, se forem... espero que a Sony siga o próprio conselho e faça algo diferente das concorrentes.
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Mensagem por Alexandre Qua Fev 20, 2013 10:34 pm

O Playstation 4 já foi oficialmente anunciado, mas eu cheguei agora da faculdade, e estou muito cansado pra escrever tudo que aconteceu.

Se alguém quiser fazer um resumo, fique a vontade.
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Mensagem por Link-Hylian Qua Fev 20, 2013 10:36 pm

Tem uma tela no Controle. ASIDUHSUDHASIUDHASH
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Mensagem por infernosword Qui Fev 21, 2013 12:38 am

Alexandre escreveu:O Playstation 4 já foi oficialmente anunciado, mas eu cheguei agora da faculdade, e estou muito cansado pra escrever tudo que aconteceu.

Se alguém quiser fazer um resumo, fique a vontade.

Já que o console em si não foi apresentado, eu não sei da aparência e nem das especificações do mesmo (com a excessão que será usada a arquitetura x86, um ponto forte em relação ao PS3), portanto o grande destaque foi realmente o controle, o DualShock 4. O controle é bem parecido com o do PS3: tem o sensor de movimento, a mesma configuração de botões e analógicos e é sem fio. O que difere mesmo é um touchpad localizado no centro do mesmo e o botão Share (que eu presumo que sejam usados para a interação mais social com o console) e terá uma barra sensora de movimentos, como o Wii. Outro ponto apresentado é o "save state"(nome não oficial) onde a pessoa pode congelar o jogo (se duvidar, até tirar print screen e enviar pelo botão share XD) permitindo que o jogador acesse outros conteúdos e depois volte de onde parou. Também foi citado o Download de jogos (onde você poderá jogar enquanto ainda está baixando o jogo) e compartilhamento de conteúdo, sobretudo na nova onda dos consoles: redes sociais. A PSN também sofreu mudanças, que a fizeram, segundo os desenvolvedores, ficar mais rápida e agora também é possível fazer streaming dos jogos ou assitir ao-vivo. Enfim, a idéia é que o gamer tenha uma experiência personalizada quando jogar PS4.
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Mensagem por Gustavo Qui Fev 21, 2013 6:41 am

PS4 não deverá ter bloqueio de jogos usados


O chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, disse Eurogamer poucos minutos após o lançamento do PlayStation 4 que o console não deverá bloquear o uso de jogos de segunda mão, ao contrário do que vários relatórios, especulações e até mesmo patentes da Sony sugeriam.

A Eurogamer sentou-se com Yoshida e uma das primeiras coisas que perguntou foi sobre o bloqueio de jogos usados. Em uma conversa muito estranha com o escritor da Eurogamer, Yoshida, após consultar um representante da Sony do Japão, declarou que a trava não deverá existir.


Ainda segundo a Eurogamer ao falar sobre a patente com fontes da Sony em outros lugares durante o evento, foi informado que a patente descoberta semanas atras não tinha realmente nada a ver com o PS4.

Fica faltando a Microsoft, que se adotar a trava se colocara em situação dificil visto que seria a unica das 3 gigantes a adotar a infame tecnologia, podendo perder muitos compradores com isso. De qualquer jeito com a Nintendo e Sony não adotando a trava isso deverá diminuir a vontade da Microsoft em te-la em seu console.


Fonte: http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-sony-tells-eurogamer-playstation-4-will-not-block-used-games

SHOW! Ótima notícia, se for verdade, é compra certa
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Mensagem por Eder Qui Fev 21, 2013 9:20 am

Bloqueio de jogos usados é besteira. Ponto para a Sony.
A Nintendo fez a mesma coisa quando falou do WiiU pela primeira vez, deu mais atenção ao controle do que ao console...

Alguns jogos anunciados foram: Knack Killzone: Shadow Fall, Diablo III, Drive Club, Infamous, The Witness, Deep Down e Destiny.
A data de lançamento é "Holiday 2013" (mas já? Shocked). O preço ainda é um segredo.
Terá retrocompatibilidade com o PS3 e integração com o Vita (será que vai alavancar as vendas do portátil?).

Li rumores de que a PSN deixaria de ser grátis. Espero que não seja verdade.
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Mensagem por Alexandre Qui Fev 21, 2013 12:30 pm

Não ter bloqueio de jogos usados, e retrocompatibilidade com o PS3 é tudo que o PS4 precisa pra chamar a atenção do público.

Valeu mesmo pelos resumos, galera!
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Mensagem por Alexandre Qui Fev 21, 2013 12:37 pm
















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Mensagem por Eder Qui Fev 21, 2013 1:47 pm

Pelo que li, esse recurso de streaming seria entre o PS4 e o Vita. Ou seja, você começa jogando no primeiro, e, se precisar sair, pode continuar jogando no portátil, tipo o Gamepad do WiiU. É interessante, embora não seja uma "novidade".
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Mensagem por Link-Hylian Qui Fev 21, 2013 1:52 pm

Os gráficos melhoraram muito?
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Mensagem por Alexandre Qui Fev 21, 2013 1:54 pm

Pelo que eu notei, deram um certo salto, mas será necessário aguardar.

Vale lembrar que os gráficos nunca são totalmente aproveitados logo no início de um console.
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Mensagem por infernosword Qui Fev 21, 2013 2:25 pm

Estranho, porque eu vi que não ia ter retrocompatibilidade com os Play anteriores.
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Mensagem por Eder Qui Fev 21, 2013 4:29 pm

Devem ter mudado de ideia. Particularmente, prefiro consoles com retrocompatibilidade. Dois pelo preço de um xD
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Mensagem por Alexandre Qui Fev 21, 2013 5:17 pm

Olha as infos que eu achei no Sonic Zone:

Sonic Zone escreveu:Pois bem, ontem a Sony anunciou oficialmente o PS4, seu novo console e o início da nova geração de video-games na indústria do entretenimento. Tudo bonito, legal, algumas pessoas gostaram e outras não e o mundo segue.

Como não poderia deixar de ser, algumas novas informações foram divulgadas após a conferência e você pode conferir abaixo um apanhado do que foi dito por enquanto.
PS4 não terá bloqueio de jogos usados

Uma das questões mais polêmicas sobre a nova geração de consoles é o mercado de jogos usados. Um dos rumores mais recorrentes da nova geração de consoles falava que o PS4 e oXbox 720 viriam com travar anti-jogos usados, proibindo assim esse tipo de comércio. Porém, a informação era falsa e o presidente da Sony, Shuhei Yoshida, confirmou que o PS4 rodará sim jogos usados.

“Essa é a expectativa geral dos consumidores. Eles compram o game em mídia física, então eles querem usar em qualquer lugar, certo? Então, essa é a minha expectativa também“, disse Yoshida.

Ainda que o mercado de jogos usados no Brasil não seja tão importante como é nos EUA ou na Europa, é interessante saber que a Sony não pretende atacar o mercado.
via Eurogamer
PS4 não exigirá conexão permanente com a internet

Também ao Eurogamer, Shuhei Yoshida confirmou que o PS4 não obrigará os jogadores a ter uma conexão permanente à Internet: “Ah, sim, sim, você pode ficar offline à vontade. Social é algo bem importante pra nós, mas a gente entende que algumas pessoas são anti-sociais. Então, você não quiser se conectar com ninguém, você pode fazer isso”, disse.
4k no PS4? Só para vídeos

A tecnologia 4K, que permite uma resolução gigantesca no cinema e em televisores, poderá pintar no PS4, mas não para games. Basicamente, Shuhei Yoshida disse ao Joystiq que vídeos pré-renderizados feitos em 4k rodarão normalmente em um PS4 ligado à um televisor 4k, mas que essa resolução ainda não está disponível para os games do console. Talvez na próxima geração…
Custo de desenvolvimento no PS4 não é tão alto quanto o esperado

Uma outra preocupação sobre a nova geração era o seu custo de desenvolvimento. Atualmente, centenas de milhões de dólares são gastos no desenvolvimento de um grande blockbuster para o PS3 – então, aumentando o potencial gráfico e de processamento no PS4, esse orçamento iria para as alturas, certo? Segundo a Guerrilla Games, errado.

O diretor da empresa, Hermen Hulst, afirmou ao GI que os custos de desenvolvimento no PS4 não subiram tanto quanto as pessoas achavam – apesar de sim, terem subido. Em termos comparativos, ele afirmou que a equipe de desenvolvimento de Killzone: Shadow Fall, anunciado ontem, tem cerca de 150 pessoas, enquanto a equipe de desenvolvimento de Killzone 2 tinha 125.

Hulst ainda afirmou que o objetivo da nova geração, para os desenvolvedores, é otimizar o processo de criação de jogos, usando ferramentas mais eficientes e mantendo os custos num padrão razoável.


PS4 terá cerca de 149 empresas parceiras na indústria dos games

Quando uma empresa faz um console, ela também costuma fazer jogos próprios. Esses jogos são chamados de “first party”. Num exemplo fácil, os jogos do Mário são jogos first party dos consoles da Nintendo. Porém, outras empresas também produzem games para os consoles dos outros – sendo chamadas de empresas third party. A Ubisoft, por exemplo, é uma dessas.

De acordo com a Sony, o PS4 terá o apoio de cerca de 149 empresas third party. Serão 149 empresas produzindo títulos para o vindouro console japonês.

Aqui tem a lista de quem já apóia o PS4:

Sonic Zone escreveu:2k – publica Bioshock e Mafia;
4A Games – produz a franquia Metro;
505 Games – estúdio europeu de jogos casuais;
5th Cell – criadora de Scribblenauts;
Activision – distribuidora de Call of Duty e vários outros títulos;
Acquire – desenvolvedora da sensacional franquia Way of the Samurai;
Arc System Works – desenvolvedora da franquia de luta BlazBlue;
Artdink – faz os jogos da série Gundam;
ASCII Media Works – publisher japonesa, não é muito conhecida no Ocidente;
Atlus – criadora da franquia Persona – pode ser que Persona 5 venha em breve pro PS4;
Avalanche Studios – de Just Cause;
Behaviour Interactive – trabalha em vários títulos de menor expressão;
Bethesda – franquia The Elder Scrolls;
Blitz Games Studios – jogos familiares;
Blizzard – Diablo, World of Warcraft, etc;
Bloober Team – jogos menores também, estão trabalhando em um MOBA pra PS3 e Vita;
Bohemia Interactive – desenvolvedora de DayZ e do simulador militar ArmA;
Certain Affinity – trabalha em portagens de games para diferentes plataformas;
Capcom – franquia Street Fighter, Resident Evil, etc…;
City Interactive – publica a franquia Sniper: Ghost Warrior;
CD Projekt – vai levar The Witcher 3: Wild Hunt pro PS4, além de Cyberpunk 2077;
Climax – desenvolvedora britânica;
Codemasters Racing – produz jogos de corrida;
Crafts & Meister – estúdio japonês, mais focado em games portáteis, como Code Geass;
Criterion Games – estúdio da EA Games, trabalha na franquia Need for Speed e Burnout;
Croteam – desenvolve Serious Sam;
Curve Studios – estúdio indie;
CyberConnect2 – estúdio japonês da Namco e Capcom, faz games baseados em animes como Naruto – também fez Asura’s Wrath;
D3 Publisher – outro estúdio japonês da Namco, faz jogos de Ben 10;
Devolver Digital – publica os jogos da série Serious Sam;
Dimps – estúdio japonês que fez alguns trabalhos nos últimos Sonic;
Disney – dispensa apresentações, deve levar Disney Infinity pro PS4;
Double Fine – franquias como The Cave, Brutal Legends e afins;
Double Helix – desenvovedora americana;
Drinkbox Studios – estúdio canadense indie;
EA – dispensa apresentações, deve levar as franquias Battlefield e FIFA pro PS4;
Ede of Reality – faz portagens;
Farsight Studios – estúdio americano;
Farshark – estúdio suíco de War of the Roses;
Flying Wild Hog – estúdio indie polonês, fez Hard Reset;
From Software – faz a série Armored Core e Dark Souls;
Frozenbyte – desenvolvedora de Trine;
Gaijin Entertainment – estúdio russo, produz X-Blades;
Gaijin Games – desenvolvedora indie, fez Bit.Trip;
Ganbarion – desenvolvedora japonesa, fez Pandora’s Tower;
Gearbox Software – criadora da franquia Borderlands;
Genki – jogos de corrida japoneses;
Grasshopper Manufacture – do designer Suda51, fez Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned, etc;
Gust Co. – faz a série Ar Tonelico;
Hello Games – fez Joe Danger;
GungHo – desenvolvedora japonesa de jogos mobile;
Idea Factory – fez Spectral Souls;
Imageepoch – desenvolvedora de JRPGs;
InXile Entertainment – fez Hunted: The Demon’s Forge;
Just Add Water – desenvolvedora britânica, fez a portagem de Oddworld para plataformas modernas;
Kadokawa Games – empresa japonesa, possui licenças de várias franquias gamers;
Kalypso Media – alemã, mais focada em games de PC, como Tropico;
Keen Games – alemã, ajudou no desenvolvimento de Sacred 3;
Klei Entertainment – indie, fez o ótimo Mark of the Ninja;
Konami – dispensa apresentações, deve levar Metal Gear Solid: Ground Zeroes pro PS4;
Lab Zero, Inc – fez Skullgirls;
Level-5 – cria a franquia Professor Layton, além de Ni No Kuni;
LucasArts – jogos de Star Wars;
Lucid Games – franquia de corrida Bizarre Creations;
Marvelous AQL – faz a série Harvest Moon;
Mediatonic – fez Robot Unicorn Attack;
Mercury Stream – desenvolvedora espanhola, trabalhou em Castlevania: Lords of Shadow;
Milestone – franquia MotoGP;
Namco – dispensa apresentações;
Nicalis – desenvolvedora de jogos indie como Cave Story;
Ninja Theory – o novo DmC: Devil May Cry;
Nippon Ichi – faz a série Disgaea;
Nixxes – faz portagens de jogos da Square-Enix;
Paradox Interactive – jogos de simulação para PC;
Platinum Games – criadaora de Bayonetta;
Quantic Dream – fez Heavy Rain e trabalha em Beyond: Two Souls;
Rebellion Developments – fez Sniper V2;
Rockstar – franquia GTA e afins;
Rovio – criadora de Angry Birds;
Saber Interactive – trabalha com a 343 Industries;
SEGA – criadora do Sonic;
Slant Six Games – canadense que trabalhou em Resident Evil: Operation Raccoon City;
Sony – dã, de God of War;
Spark Unlimited – fez Lost Planet;
Spike Chunsoft – japonesa, fez Zero Escape: Virtue’s Last Reward;
Splash Damage – faz mods e fez Brink, de 2011;
Square-Enix – Final Fantasy, Dragon Quest, Hitman, Tomb Raider…;
Stainless Games – nova dona da franquia Carmageddon;
Starbreeze Studios – fez The Darkness, Syndicate;
Straight Right – time australiano que trabalhou em Mass Effect 3;
SystemSoft – desenvolvedora japonesa, fez a franquia Fantasy Knight;
Team 17 – franquia Worms;
TechLand – desenvolvedora de Dead Island;
Tecmo Koei – Dead or Alive;
Telltale Games – fez The Walking Dead;
Tri-Ace – faz JRPGs;
Turtle Rock – estúdio da THQ comprado pela Take Two;
Ubisoft – dispensa apresentações, Assassin’s Creed, Prince of Persia, Far Cry;
Vector Cell – time francês, fez Flashback;
Vlambeer – fez Super Crate Box;
Warner Bros. – jogos de heróis da DC, especialmente o Batman;
Wayforward Technologies – mais focada em jogos com sprites, como Bloodrayne: Betrayal;
Yager – fez Spec Ops: The Line;
Yuke’s – desenvolvedora de jogos de WWE;
Zombie Studios – fez Blacklight

Fonte e matéria completa: Clique Aqui
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Mensagem por Eder Qui Fev 21, 2013 6:08 pm

Olha só a Sony pensando nos anti-sociais xD
Sobre a retrocompatibilidade:

A Sony revelou parte dos seus planos para a retrocompatibilidade da PS4, embora tenha também deixado ainda algumas dúvidas no ar. David Perry, cofundador do serviço Gaikai, sugeriu que a consola pode adotar um sistema de retrocompatibilidade que incluirá a PS One, a PS2, a PS3 e as plataformas móveis da Sony, tudo através da nuvem. Desta forma os jogos nunca estariam a correr efetivamente na consola, mas sim nos servidores do Gaikai, de onde seriam transmitidos instantaneamente para a PlayStation 4 via internet. Isto também pode indicar que a PS4 não será capaz de correr ela própria os jogos anteriores. Desta forma, resta saber se a Sony permitirá aos jogadores identificarem os títulos que já compraram, ou se terão de os adquirir de novo via Gaikai.

Código:
http://gameover.sapo.pt/artigo/ps4-consola-sera-retrocompativel
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